• INSERT YOUR TEXT HERE
    INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE
  • INSERT YOUR TEXT HERE
    INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE
  • INSERT YOUR TEXT HERE
    INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE
  • INSERT YOUR TEXT HERE
    INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE
  • INSERT YOUR TEXT HERE
    INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE INSERT YOUR TEXT HERE
Sabtu, 20 Maret 2010

PostHeaderIcon Jenis-Jenis Mikrokontroler

AMCC
Hingga Mei 2004, mikrokontroler ini masih dikembangkan dan dipasarkan oleh IBM, hingga kemudian keluarga 4xx dijual ke Applied Micro Circuits Corporation.

* 403 PowerPC CPU (PPC 403GCX)

* 405 PowerPC CPU (PPC 405EP, PPC 405GP/CR, PPC 405GPr, PPC NPe405H/L)

* 440 PowerPC Book-E CPU (PPC 440GP, PPC 440GX, PPC 440EP/EPx/GRx, PPC 440SP/SPe)

ATMEL
* Atmel AT91 series (ARM THUMB architecture)
* AT90, Tiny & Mega series – AVR (Atmel Norway design)
* Atmel AT89 series (Intel 8051/MCS51 architecture)
* MARC4

Cypress MicroSystems
* CY8C2xxxx (PSoC)

Freescale Semiconductor

Hingga 2004, mikrokontroler ini dikembangkan dan dipasarkan olehMotorola, yang divisi semikonduktornya dilepas untuk mempermudah pengembangan Freescale Semiconductor.

* 8-bit (68HC05 (CPU05), 68HC08 (CPU08), 68HC11 (CPU11))
* 16-bit (68HC12 (CPU12), 68HC16 (CPU16), Freescale DSP56800 (DSPcontroller))
* 32-bit (Freescale 683XX (CPU32), MPC500, MPC 860 (PowerQUICC), MPC 8240/8250 (PowerQUICC II), MPC 8540/8555/8560 (PowerQUICC III))

Fujitsu
* F²MC Family (8/16 bit)
* FR Family (32 bit)
* FR-V Family (32 bit RISC)

Holtek
* HT8

Intel
* 8-bit (8XC42, MCS48, MCS51, 8061, 8xC251)
* 16-bit (80186/88, MCS96, MXS296, 32-bit, 386EX, i960)

Microchip
* Low End, Mikrokontroler PIC 12-bit

* Mid Range, Mikrokontroler PIC 14-bit

(PIC16F84, PIC16F877)

* 16-bit instruction PIC

* High End, Mikrokontroler PIC 16-bit

National Semiconductor
* COP8, CR16

NEC
* 17K, 75X, 78K, V850

Philips Semiconductors
* LPC2000, LPC900, LPC700
Renesas Tech. Corp.
(Renesas adalah perusahan patungan Hitachi dan Mitsubishi.)

* H8, SH, M16C, M32R

STMicroelectronics
* ST 62, ST 7

Texas Instruments
* TMS370, MSP430

Western Design Center
* 8-bit (W65C02-based µCs)
* 16-bit (W65816-based µCs)

Ubicom
* SX-28, SX-48, SX-54
o Seri Ubicom's SX series adalah jenis mikrokontroler 8 bit yang, tidak seperti biasanya, memiliki kecepatan tinggi, memiliki sumber daya memori yang besar, dan fleksibilitas tinggi. Beberapa pengguna menganjurkan mikrokontroller pemercepat PICs. Meskipun keragaman jenis mikrokontroler Ubicom's SX sebenarnya terbatas, kecepatan dan kelebihan sumber dayanya yang besar membuat programmer bisa membuat perangkat virtual lain yang dibutuhkan. Referensi bisa ditemukan di Parallax's Web site, sebagai penyalur utama.
* IP2022
o Ubicom's IP2022 adalah mikrokontroler 8 bit berkecepatan tinggi (120 MIPs). Fasilitasnya berupa: 64k FLASH code memory, 16k PRAM (fast code dan packet buffering), 4k data memory, 8-channel A/D, various timers, and on-chip support for Ethernet, USB, UART, SPI and GPSI interfaces.

Xilinx
* Microblaze softcore 32 bit microcontroller
* Picoblaze softcore 8 bit microcontroller

ZiLOG
* Z8
* Z86E02

...dan beberapa mikrokontroler yang bisa diprogram secara BASIC

Ada banyak mikrokontroller yang dirancang oleh produsen sebagai sarana hobi. Biasanya mikrokontroller seperti ini dimuati interpreter BASIC, dihubungkan ke bagian Dual Inline Pin bersama power regulator dan beberapa fasilitas lain. PICs sepertinya sangat popular untuk jenis ini, barangkali karena adanya perlindungan terhadap listrik statis.

Parallax, Inc.
* BASIC Stamp. Nama besar di mikrokontroler BASIC, meskipun sebenarnya lamban dan harganya tidak sebanding.
* SX-Key. Harga murahnya harus dibayar dengan kualitas yang buruk.

PicAxe
Murah, tidak lebih dari sekedar PIC yang dimuati BASIC. Bagian programmernya ditancapi dengan 3 resistors. Penawaran BASIC menawarkan fungsionalitas yang besar dengan adanya fasilitas IF..GOTO secara terbatas.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo

PostHeaderIcon Mikrokontroler AT89C51

Mikrokontroler AT89C51 ialah mikrokomputer CMOS 8 bit dengan 4KB Flash Programmable dan Erasable Read Only Memory (PEROM). Mikrokontroler berteknologi memori non volatile kerapatan tingi dari Atmel ini kompatibel dengan mikrokontroler standar industri MCS-51 (seperti mikrokontroler 8031 yang terkenal dan banyak digunakan beberapa waktu lalu) baik pin kaki IC maupun set instruksinya serta harganya yang cukup murah. Oleh karena itu, sangatlah tepat jika kita mempelajari mikrokontroler jenis ini. Anda juga diharapkan mempelajari versi terbaru yaitu berseri AT89S51. Informasi lebih detail mengenai interfacing dan penerapan aplikasi pada mikrokontroler 89C51 dapat Anda temukan pada buku Saya sebelumnya.

AT89C51 mempunyai memori yang terdiri dari RAM internal sebesar 128 byte dengan alamat 00H-7FH dapat diakses menggunakan RAM address register. RAM Internal ini terdiri dari Register Banks dengan 8 buah register (R0-R7).Memori lain yaitu 21 buah Special Function Register dimulai dari alamat 80H-FFH. RAM ini beda lokasi dengan Flash PEROM dengan alamat 000H -7FFH.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo

PostHeaderIcon Pengertian Mikrokontroler

Alcohol Rehabilitation
        Mikrokontroler adalah suatu keping IC dimana terdapat mikroprosesor dan memori program (ROM) serta memori serbaguna (RAM), bahkan ada beberapa jenis mikrokontroler yang memiliki fasilitas ADC, PLL, EEPROM dalam satu kemasan.

         Ada perbedaan yang cukup penting antara Mikroprosesor dan Mikrokontroler. Jika Mikroprosesor merupakan CPU (Central Processing Unit) tanpa memori dan I/O pendukung dari sebuah komputer, maka Mikrokontroler umumnya terdiri dari CPU, Memori , I/O tertentu dan unit pendukung, misalnya Analog to Digital Converter (ADC) yang sudah terintegrasi di dalam mikrokontroler tersebut.

       Kelebihan utama dari Mikrokontroler ialah telah tersedianya RAM dan peralatan I/O Pendukung sehingga ukuran board mikrokontroler menjadi sangat ringkas. Terdapat berbagai jenis mikrokontroler dari berbagai vendor yang digunakan secara luas? di dunia. Diantaranya yang terkenal ialah dari Intel, Maxim, Motorolla , dan ATMEL. Beberapa seri mikrokontroler yang digunakan secara luas ialah 8031, 68HC11, 6502 , 2051 dan 89S51. Mikrokontroler yang mendukung jaringan komputer seperti DS80C400 tampaknya akan menjadi primadona pada tahun-tahun mendatang

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo
Kamis, 18 Maret 2010

PostHeaderIcon Super Komputer Militer Amerika: 1.026 quadrillion Kalkulasi per Detik



NewYorkTimes- Superkomputer milik Amerika di claim memecahkan rekor sebagai super komputer tercepat di dunia. Super komputer ini dibuat dari komponen yang sebenarnya didesain untuk video game. Saking cepatnya, komputer ini mampu menyelesaikan 1.026 quadrilion perhitungan perdetik. Coba bandingkan dengan dual-core milik anda dirumah,,,

Super komputer ini menjadi yang tercepat setelah mengalahkan pemegang rekor sebelumnya yakni BlueGene/L milik Laboratorium Lawrenca Livermore (di AS juga) . Super komputer baru ini diberi nama Roadrunner, setelah dibangun dengan dana 133 juta dolar AS, super komputer ini akan ditempatkan di Laboratorium Nasional Los Alamos dan akan digunakan untuk melakukan perhitungan dan keperluan militer yang lain.

 Untuk menggambarkan kecepatan Roadrunner ini, coba anda baca kutipan dari seorang administrator laboratorium nuklir di AS:
To put the performance of the machine in perspective, Thomas P. D’Agostino, the administrator of the National Nuclear Security Administration, said that if all six billion people on earth used hand calculators and performed calculations 24 hours a day and seven days a week, it would take them 46 years to do what the Roadrunner can in one day.
Saking extremnya kecepatan Roadrunner ini, dapat digambarkan dengan jika 6 miliar orang di seluruh dunia menggunakan kalkulator tangan dan melakukan perhitungan selama 24 jam sehari dan 7 hari seminggu, maka akan membutuhkan waktu 46 tahun untuk dapat melakukan perhitungan yang setara dengan yang dapat dilakukan roadrunner selama 24 jam. WOW!!!


Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo
Rabu, 17 Maret 2010

PostHeaderIcon Fujitsu Luncurkan hardisk laptop 320 GB 7200rpm



        Perusahaan  laptop Fujitsu meluncurkan hardisk  terbesar tercepat pertama (untuk saat ini). Harddisk berkapasitas 320 Gb ini memiliki kemampuan berputar 7200 rpm (putaran per menit. Tapi jangan salah, hard disk ini bukan pemilik kapasitas terbesar untuk ukuran hardisk laptop. Karena juda ada Harddisk buatan Samsung yang mempunyai kapasitas 500Gb dan ukuran tinggi hanya 9.5mm. Tapi mungkin hanya butuh beberapa hati saja keunggulan ini dapat bertahan mengingat perkembangan teknologi semakin gila-gilaan.

dibawah ini adalah gambar samsung  Spinpoint M6 500GB.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo

PostHeaderIcon MRAM: Teknologi Terbaru Memori Komputer, 10 Kali Lebih Cepat dari RAM

Oleh: Ruli Nurrohim
Di anbil dari: shirogadget.com
Link:  http://shirogadget.com/mram-teknologi-terbaru-memori-komputer-10-kali-lebih-cepat-dari-ram/


Kecepatan komputer selalu didambakan oleh siapa saja. Berbagai usaha dan penelitian terus dilakukan untuk meningkatkan kemampuan komputer. Beberapa waktu yang lalu super komputer tercepat di dunia telah hadir untuk membantu militer amerika melakukan perhitungan. Kini giliran sebuah teknologi di bidang Memory komputer.

Sebelumnya Anda pasti pernah mendengar istilah RAM (Ramdom Access Memory) untuk menyebut memory komputer. Memory RAM ini memiliki berbagai jenis mulai dari EDO RAM, DDR1, DDR2 dan beberapa jenis lainnya.

Namun ternyata RAM saja elum cukup untuk memuaskan kebutuhan manusia akan tuntutan kecepatan. Oleh karena itu, Fisikawan dan Insinyur Jerman mengembangkan sebuah jenis memory baru.
Memory tersebut diberi nama Magnetoresistive Random Access Memory (MRAM), memory ini bukan hanya lebih cepat daripada RAM tetapi juga Lebih hemat Energi. Kehadiran MRAM sepertinya akan meningkatkan perkembangan mobile computing dan level penyimpanan dengan cara membalik arah kutub utara-selatan medan magnit.

IBM dan beberapa perusahaan pengembang yang lain berencana menggunakan MRAM, MRAM ini akan memutar elektron-elektron untuk mengganti kutub magnet. Hal ini juga dikenal sebagai spin-torque MRAM (Torsi putar MRAM) teknologi inilah yang kini sedang dikembangkan oleh para fisikawan dan insinyur Jerman.

Dengan membangun pilar-pilar kecil berukuran 165 nano meter, akan mengakibatkan magnet variabel pada atas lapisan akan mengakibatkan arus listrik mengalir dari bawah ke atas dan akan memutar posisi elektron. Medan magnet ini akan berubah dan hanya membutuhkan sedikit waktu untuk merubah kutub medan magnet ini. Kemudian kutub utara dan selatan akan bertukar.

Jika anda bingung dengan proses di atas, tidak usah dihiraukan juga tidak apa-apa. Atau kalau mau membaca sendiri yang versi inggris disini.
Yang pasti, kecepatan MRAM mencapai 10 kali lipat kecepatan RAM. KEcepatan ini masih bisa terus dikembangkan dimasa depan.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo
Selasa, 16 Maret 2010

PostHeaderIcon Windows 7 Tidak Support dengan Laptop Murahan



Berita ini cukup mengagetkan bagi konsumen yang sudah membeli laptop di US dengan harga murah, yakni di bawah US$300. Hal ini dikarenakan laptop yang dibelinya tidak akan mendapatkan free upgrade system operasi Microsoft Windows 7.

Wal-Mart dan Best Buy yang telah menawarkan laptop dengan harga murah tersebut, mengklaim bahwa laptop harga murah memang paling dicari konsumen, termasuk karena layar yang besar, grafis yang lebih bagus, dan fasilitas DVD, yang tidak ditemukan di kebanyakan netbook berharga murah sekarang ini. Namun, laptop dengan harga di bawah $300, telah support dengan system operasi Windows Vista Home Basic, dan tidak termasuk free upgrade ke Windows 7. Selain itu, konsumen harus membayar $120 untuk upgrade system operasi Windows 7 tersebut.

Selain Wal-Mart dan Best Buy yang sering menawarkan laptop beharga murah seperti merk Acer, Compaq Presario, ataupun Hewlett-Packard, namun retailer lainnya juga melakukannya hal yang sama. Sementara menurut Ann Finnie, juru bicara Hewlett-Packard, yang membuat laptop Compaq, juga mengakui tidak menawarkan fre upgrade dari Windows Vista ke Windows 7 karena Microsoft tidak menyediakan path upgrade ke vendor PC di US.

Namun, dari pihak Microsoft menyatakan bahwa pihaknya menyediakan free upgrade ke Windows 7 yang membeli PC dengan pre-loaded system laptop Windows Vista Home Premium, Business atau Ultimate. Tetapi Microsoft mengakui, tidak akan menyediakan free upgrade untuk Windows Vista Home Basic, karena tidak ada versi Home Basic di system Windows 7 di US, dan Windows 7 Home Basic Edition hanya akan ditawarkan di negara berkembang.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo
Rabu, 03 Maret 2010

PostHeaderIcon MEMBUAT WEBSITE

Website

Dimana anda bisa membeli pake hosting dan domain? banyak, misalnya di webiihost.com

Website itu merupakan Aset, harga Anda yang dapat membantu tugas-tugas bisnis Anda 24 jam penuh, mulai dari presentasi bisnis, website untuk team support bisnis jaringan Anda, atau sekedar blog pribadi dimana Anda bisa berekspresi di dunia maya.

Untuk membeli website Anda yang meliputi domain dan hosting, silahkan di sini: webiihost.com

Artikel Global seputar Website hosting: Web Hosting Guide, Cheap Webhosting, Free Website Hosting

Website ada 3 komponen utama: Domain, Hosting dan Data

Apa itu Domain?
Domain adalah nama website anda misalnya penghasilantambahan.com, bahasainggris.net, kompas.com, yahoo.com, google.com dan sebagainya. Domain ini sifatnya unik, tidak bisa dobel, tidak satupun domain yang namanya sama. Domain dapat dibeli atau tepatna disewa, biasanya per tahun dari jasa penyedia (penjual domain). Domain ini dapat diilustrasikan sebagai nama perusahaan Anda.

Apa itu Hosting?
Nah, seperti ilustrasi kita diatas, bahwa domain nama website atau seperti nama perusahaan, maka perusahaan ini perlu tempat untuk menyimpan barang-barang, peralatan kerja, berkas-berkas, meja kursi, dan sebagainya. Nah, tempatnya tersebut kalau di perusahaan adalah KANTOR-nya atau GEDUNG-nya. Sedangkan TEMPAT bagi website disebut sebagai HOSTING. Jadi, domain pasti perlu hosting, seperti halnya perusahaan perlu kantor. Secara fisik hosting ini merupakan sebuah ruangan atau space di dalam komputer (hard disk) yang terhubung ke jaringan internet. Menyewa website hosting artinya menyewa sebagian space komputer tersebut. Jika anda menyewa sebagian space yang ada dan sebagian space yang lain disewa orang lain maka dikatakan anda menyewa shared hosting atau hosting yang dipakai bersama. Sedangkan jika anda menyewa satu komputer khusus dan anda pakai sendiri maka disebut dedicated hosting, sedangkan komputernya disebut dedicated komputer atau dedicated server. Anda sekarang punya gambaran tentang website hosting bukan?

Domain dan Hosting bisa dibeli disini >> webiihost.com

Data atau File atau Script, apa ya? Jelaslah sesuatu yg bisa berupa file tulisan, text, atau gambar atau video atau program yang disimpan di dalam hosting yang membentuk informasi untuk website Anda. Tanpa data maka website Anda adalah kosong, seperti perusahaan yang punya kantor tetapi di dalamnya tidak ada perabot tidak ada orang tidak ada kegiatan.

Ok, sekarang kita fokus pada scriptnya.

Script yang paling banyak dipakai khususnya oleh blogger Adalah script berbasis Wordpress. Biasanya Script Wordpress sudah termasuk juga dalam fasilitas hosting yang anda beli, nanti tinggal pasang saja (install) dan itu membutuhkan hanya 5 menit saja.

Ya, benar. Yang paling mudah dan install bisa 5 menit adalah menggunakan Wordpress yang disediakan langsung ketika membeli hosting. Tinggal beli dulu domain dan hosting Anda lalu login ke Control Panel, anda akan dapat username dan password untuk mengaksesnya. Kemudian pilih Fantastico, dan pilih Wordpress, install… dan lanjutkan beberapa proses mudahnya. Dalam 5 menit website Wordpress kelas dunia anda sudah JADI. Anda tinggal mengedit isinya sesuai selera.

Apakah script Wordpress Gratis? ya, gratis! bisa didownload juga di Wordpress.org jika anda ingin install manual. Kalau dari fantastico di Cpanel hosting anda nanti, tinggal pasang, tak perlu upload lagi.

Step by stepnya ikuti saja di menu Fantastico Anda tersebut, swear hanya 5 menit sudah bisa online. Kalau contentnya tentu saja anda bisa isi secara bertahap.

Namun jika Anda memerlukan Panduan khusus, selangkah demi selangkah, dalam bahasa Indonesia, bagaimana cara menginstall website wordpress anda, atau menjadikannya website untuk program reseller atau affiliasi milik Anda sendiri, serta training bagaimana cara mengoptimalkan kegunaannya serta bagaimana cara mempromosikannya, plus CD dan buku panduan digital, dari seseorang yang telah malang melintang di dunia Wordpress, maka anda bisa mendapatknya di sini >> Cafe Bisnis Online

Saya sendiri sekarang sangat diuntungkan dengan membeli paduan belajar wordpress diatas, saya menjadi pandai menggunakannya dan menjadi sangat produktif di Internet ini, setelah menggunakan produk Cafe Bisnis Online diatas.

Atau mungkin Anda ingin lebih fokus ke bagaimana cara membuat blog agar dapat duit, dipandu langkah-langkah dalam format video dan ebooks, lengkap dengan cara menjalankan program PPC seperti local seperti kliksaya, cara mencari keywords yang laris, panduan berpacu di search engine, dan sebagainya yang sangat lengkap. Tempatnya disini >> Ngeblog Dapet Duit - Panduan Langkah Demi Langkah Membuat Blog, Plus Video

Panduan Ngeblog Dapet Duit dari Pak Welly ini terdiri dari beberapa file yang dapat Anda download di member area, diantaranya: Special Report Introduction & Bagaimana Dapet Duit Dengan Nge-Blog, Step-By-Step Membuat Wordpress Blog Anda, Memilih Market Yang Tepat dan Mendatangkan Pengunjung Ke Blog Anda, Video tentang Bagaimana Melakukan Keyword Research Yang Benar Untuk Mendatangkan Traffic Dari Google, Video Bagaimana Cara Menggunakan Autoresponder Untuk Meningkatkan Profit Anda, Surprise Bonus Mendapatkan Ide Untuk Mengisi Content Blog Anda. Mungkin saja pak Welly suatu hari melakukan update terhadap tutorialnya, sehingga menjadi semakin banyak ke depan. Informasi terupdate tentang hal ini tentulah ada dimember area website Ngeblog Dapet Duit Anda nanti.

Mau tahu bagaimana caranya? Silahkan ke website ini >> Ngeblog Dapet Duit

Namun sebelum Anda membeli script-script tersebut diatas, Anda perlu domain dan hostingnya dulu. Untuk membeli domain dan hosting bisa di sini: webiihost.com

Semoga Anda semakin produktif dan sukses dengan website Anda.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo
Selasa, 02 Maret 2010

PostHeaderIcon INFO | Informasi Teknologi

ISMS

ISMS (information security management system) atau sistem manajemen keamanan informasi adalah istilah yang muncul terutama dari ISO/IEC 27002 yang merujuk pada suatu sistem manajemen yang berhubungan dengan keamanan Informasi Teknologi. Konsep utama ISMS untuk suatu organisasi adalah untuk merancang, menerapkan, dan memelihara suatu rangkaian terpadu proses dan sistem untuk secara efektif mengelola keamanan informasi dan menjamin kerahasiaan, integritas, serta ketersediaan aset-aset informasi serta meminimalkan risiko keamanan informasi.

Standar ISMS yang paling terkenal adalah ISO/IEC 27001 dan ISO/IEC 27002 serta standar-standar terkait yang diterbitkan bersama oleh ISO dan IEC. Information Security Forum juga menerbitkan suatu ISMS lain yang disebut Standard of Good Practice (SOGP) yang lebih berdasarkan praktik dari pengalaman mereka. Kerangka manajemen Informasi Teknologi (IT) lain seperti COBIT dan ITIL juga menyentuh masalah-masalah keamanan walaupun lebih terarah pada kerangka tata kelola TI secara umum.

Information Security Management Maturity Model (dikenal dengan ISM-cubed atau ISM3) adalah suatu bentuk lain dari ISMS yang disusun berdasarkan standar-standar lain seperti ISO 20000, ISO 9001, CMM, ISO/IEC 27001, serta konsep-konsep umum tata kelola dan keamanan informasi. ISM3 dapat digunakan sebagai dasar bagi ISMS yang sesuai dengan ISO 9001. ISM3 berbasis pada proses dan mencakup metrik proses sedangkan ISO/IEC 27001 berbasis pada kontrol.


Audit teknologi informasi

Audit teknologi informasi (Inggris: information technology (IT) audit atau information systems (IS) audit) adalah bentuk pengawasan dan pengendalian dari infrastruktur Informasi Teknologi secara menyeluruh. Audit teknologi informasi ini dapat berjalan bersama-sama dengan audit finansial dan audit internal, atau dengan kegiatan pengawasan dan evaluasi lain yang sejenis. Pada mulanya istilah ini dikenal dengan audit pemrosesan data elektronik, dan sekarang audit teknologi informasi secara umum merupakan proses pengumpulan dan evaluasi dari semua kegiatan sistem informasi dalam perusahaan itu. Istilah lain dari audit teknologi informasi adalah audit komputer yang banyak dipakai untuk menentukan apakah aset sistem informasi perusahaan itu telah bekerja secara efektif, dan integratif dalam mencapai target organisasinya.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo

PostHeaderIcon PENGERTIAN MODULASI

PENGERTIAN MODULASI

Untuk istilah musik "modulasi", lihat modulasi (musik).

Modulasi adalah proses perubahan (varying) suatu gelombang periodik sehingga menjadikan suatu sinyal mampu membawa suatu informasi. Dengan proses modulasi, suatu informasi (biasanya berfrekeunsi rendah) bisa dimasukkan ke dalam suatu gelombang pembawa, biasanya berupa gelombang sinus berfrekuensi tinggi. Terdapat tiga parameter kunci pada suatu gelombang sinusiuodal yaitu : amplitudo, fase dan frekuensi. Ketiga parameter tersebut dapat dimodifikasi sesuai dengan sinyal informasi (berfrekuensi rendah) untuk membentuk sinyal yang termodulasi.

Peralatan untuk melaksanakan proses modulasi disebut modulator, sedangkan peralatan untuk memperoleh informasi informasi awal (kebalikan dari dari proses modulasi) disebut demodulator dan peralatan yang melaksanakan kedua proses tersebut disebut modem.

Informasi yang dikirim bisa berupa data analog maupun digital sehingga terdapat dua jenis modulasi yaitu

* modulasi analaog
* modulasi digital


Modulasi Analog

Dalam modulasi analog, proses modulasi merupakan respon atas informasi sinyal analog.

Teknik umum yang dipakai dalam modulasi analog :

* Modulasi berdasarkan sudut
o Modulasi Fase (Phase Modulation - PM)
o Modulasi Frekuensi (Frequency Modulatio - FM)
* Modulasi Amplitudo (Amplitudo Modulation - AM)
o Double-sideband modulation with unsuppressed carrier (used on the radio AM band)
o Double-sideband suppressed-carrier transmission (DSB-SC)
o Double-sideband reduced carrier transmission (DSB-RC)
o Single-sideband modulation (SSB, or SSB-AM), very similar to single-sideband suppressed carrier modulation (SSB-SC)
o Vestigial-sideband modulation (VSB, or VSB-AM)
o Quadrature amplitude modulation (QAM)


Modulasi Digital

Dalam modulasi digital, suatu sinyal analog di-modulasi berdasarkan aliran data digital.

Perubahan sinyal pembawa dipilih dari jumlah terbatas simbol alternatif. Teknik yang umum dipakai adalah :

* Phase Shift Keying (PSK), digunakan suatu jumlah terbatas berdasarkan fase.
* Frekeunsi Shift Keying (FSK), digunakan suatu jumlah terbatas berdasarkan frekuensi.
* Amplitudo Shift Keying (ASK), digunakan suatu jumlah terbatas amplitudo.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo

PostHeaderIcon TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information and Communication Technologies (ICT), adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media. Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.

Sejarah
Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara nyata memberi sumbangan terhadap perkembangan TIK hingga saat ini. Pertama yaitu temuan telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1875. Temuan ini kemudian berkembang menjadi pengadaan jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi seluruh daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel komunikasi trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi global. Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1920, terwujud sebuah transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera berkembang pesat. Kemudian diikuti pula oleh transmisi audio-visual tanpa kabel, yang berwujud siaran televisi pada tahun 1940-an. Komputer elektronik pertama beroperasi pada tahun 1943. Lalu diikuti oleh tahapan miniaturisasi komponen elektronik melalui penemuan transistor pada tahun 1947 dan rangkaian terpadu (integrated electronics) pada tahun 1957. Perkembangan teknologi elektronika, yang merupakan cikal bakal TIK saat ini, mendapatkan momen emasnya pada era Perang Dingin. Persaingan IPTEK antara blok Barat (Amerika Serikat) dan blok Timur (dulu Uni Soviet) justru memacu perkembangan teknologi elektronika lewat upaya miniaturisasi rangkaian elektronik untuk pengendali pesawat ruang angkasa maupun mesin-mesin perang. Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian terpadu, pada puncaknya melahirkan mikroprosesor. Mikroprosesor inilah yang menjadi ‘otak’ perangkat keras komputer dan terus berevolusi sampai saat ini. Perangkat telekomunikasi berkembang pesat saat teknologi digital mulai digunakan menggantikan teknologi analog. Teknologi analog mulai terasa menampakkan batas-batas maksimal pengeksplorasiannya. Digitalisasi perangkat telekomunikasi kemudian berkonvergensi dengan perangkat komputer yang sejak awal merupakan perangkat yang mengadopsi teknologi digital. Produk hasil konvergensi inilah yang saat ini muncul dalam bentuk telepon seluler. Di atas infrastruktur telekomunikasi dan komputasi ini kandungan isi (content) berupa multimedia mendapatkan tempat yang tepat untuk berkembang. Konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia inilah yang menjadi ciri abad ke-21, sebagaimana abad ke-18 dicirikan oleh revolusi industri. Bila revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti ‘otot’ manusia, maka revolusi digital (karena konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia terjadi melalui implementasi teknologi digital) menciptakan mesin-mesin yang mengganti (atau setidaknya meningkatkan kemampuan) ‘otak’ manusia.

Penerapan TIK dalam Pendidikan di Indonesia
Indonesia pernah menggunakan istilah telematika (telematics) untuk arti yang kurang lebih sama dengan TIK yang kita kenal saat ini. Encarta Dictionary mendeskripsikan telematics sebagai telecommunication + informatics (telekomunikasi + informatika) meskipun sebelumnya kata itu bermakna science of data transmission. Pengolahan informasi dan pendistribusiannya melalui jaringan telekomunikasi membuka banyak peluang untuk dimanfaatkan di berbagai bidang kehidupan manusia, termasuk salah satunya bidang pendidikan. Ide untuk menggunakan mesin-belajar, membuat simulasi proses-proses yang rumit, animasi proses-proses yang sulit dideskripsikan sangat menarik minat praktisi pembelajaran. Tambahan lagi, kemungkinan untuk melayani pembelajaran yang tak terkendala waktu dan tempat juga dapat difasilitasi oleh TIK. Sejalan dengan itu mulailah bermunculan berbagai jargon berawalan e, mulai dari e-book, e-learning, e-laboratory, e-education, e-library, dan sebagainya. Awalan e bermakna electronics yang secara implisit dimaknai berdasar teknologi elektronika digital. Pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di Indonesia telah memiliki sejarah yang cukup panjang. Inisiatif menyelenggarakan siaran radio pendidikan dan televisi pendidikan merupakan upaya melakukan penyebaran informasi ke satuan-satuan pendidikan yang tersebar di seluruh nusantara. Hal ini adalah wujud dari kesadaran untuk mengoptimalkan pendayagunaan teknologi dalam membantu proses pembelajaran masyarakat. Kelemahan utama siaran radio maupun televisi pendidikan adalah tidak adanya feedback yang seketika. Siaran bersifat searah yaitu dari narasumber atau fasilitator kepada pembelajar. Introduksi komputer dengan kemampuannya mengolah dan menyajikan tayangan multimedia (teks, grafis, gambar, suara, dan gambar bergerak) memberikan peluang baru untuk mengatasi kelemahan yang tidak dimiliki siaran radio dan televisi. Bila televisi hanya mampu memberikan informasi searah (terlebih jika materi tayangannya adalah materi hasil rekaman), pembelajaran berbasis teknologi internet memberikan peluang berinteraksi baik secara sinkron (real time) maupun asinkron (delayed). Pembelajaran berbasis Internet memungkinkan terjadinya pembelajaran secara sinkron dengan keunggulan utama bahwa pembelajar maupun fasilitator tidak harus berada di satu tempat yang sama. Pemanfaatan teknologi video conference yang dijalankan dengan menggunakan teknologi Internet memungkinkan pembelajar berada di mana saja sepanjang terhubung ke jaringan komputer. Selain aplikasi unggulan seperti itu, beberapa peluang lain yang lebih sederhana dan lebih murah juga dapat dikembangkan sejalan dengan kemajuan TIK saat ini.

Buku Elektronik
Buku elektronik atau e-book adalah salah satu teknologi yang memanfaatkan komputer untuk menayangkan informasi multimedia dalam bentuk yang ringkas dan dinamis. Dalam sebuah e-book dapat diintegrasikan tayangan suara, grafik, gambar, animasi, maupun movie sehingga informasi yang disajikan lebih kaya dibandingkan dengan buku konvensional. Jenis e-book paling sederhana adalah yang sekedar memindahkan buku konvensional menjadi bentuk elektronik yang ditayangkan oleh komputer. Dengan teknologi ini, ratusan buku dapat disimpan dalam satu keping CD atau compact disk (kapasitas sekitar 700MB), DVD atau digital versatile disk (kapasitas 4,7 sampai 8,5 GB) maupun flashdisk (saat ini kapasitas yang tersedia sampai 16 GB). Bentuk yang lebih kompleks dan memerlukan rancangan yang lebih cermat misalnya pada Microsoft Encarta dan Encyclopedia Britannica yang merupakan ensiklopedi dalam format multimedia. Format multimedia memungkinkan e-book menyediakan tidak saja informasi tertulis tetapi juga suara, gambar, movie dan unsur multimedia lainnya. Penjelasan tentang satu jenis musik misalnya, dapat disertai dengan cuplikan suara jenis musik tersebut sehingga pengguna dapat dengan jelas memahami apa yang dimaksud oleh penyaji.


E-learning

Beragam definisi dapat ditemukan untuk e-learning. Victoria L. Tinio, misalnya, menyatakan bahwa e-learning meliputi pembelajaran pada semua tingkatan, formal maupun nonformal, yang menggunakan jaringan komputer (intranet maupun ekstranet) untuk pengantaran bahan ajar, interaksi, dan/atau fasilitasi. Untuk pembelajaran yang sebagian prosesnya berlangsung dengan bantuan jaringan internet sering disebut sebagai online learning. Definisi yang lebih luas dikemukakan pada working paper SEAMOLEC, yakni e-learning adalah pembelajaran melalui jasa elektronik. Meski beragam definisi namun pada dasarnya disetujui bahwa e-learning adalah pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi elektronik sebagai sarana penyajian dan distribusi informasi. Dalam definisi tersebut tercakup siaran radio maupun televisi pendidikan sebagai salah satu bentuk e-learning. Meskipun radio dan televisi pendidikan adalah salah satu bentuk e-learning, pada umumnya disepakati bahwa e-learning mencapai bentuk puncaknya setelah bersinergi dengan teknologi internet. Internet-based learning atau web-based learning dalam bentuk paling sederhana adalah website yang dimanfaatkan untuk menyajikan materi-materi pembelajaran. Cara ini memungkinkan pembelajar mengakses sumber belajar yang disediakan oleh narasumber atau fasilitator kapanpun dikehendaki. Bila diperlukan dapat pula disediakan mailing list khusus untuk situs pembelajaran tersebut yang berfungsi sebagai forum diskusi. Fasilitas e-learning yang lengkap disediakan oleh perangkat lunak khusus yang disebut perangkat lunak pengelola pembelajaran atau LMS (learning management system). LMS mutakhir berjalan berbasis teknologi internet sehingga dapat diakses dari manapun selama tersedia akses ke internet. Fasilitas yang disediakan meliputi pengelolaan siswa atau peserta didik, pengelolaan materi pembelajaran, pengelolaan proses pembelajaran termasuk pengelolaan evaluasi pembelajaran serta pengelolaan komunikasi antara pembelajar dengan fasilitator-fasilitatornya. Fasilitas ini memungkinkan kegiatan belajar dikelola tanpa adanya tatap muka langsung di antara pihak-pihak yang terlibat (administrator, fasilitator, peserta didik atau pembelajar). ‘Kehadiran’ pihak-pihak yang terlibat diwakili oleh e-mail, kanal chatting, atau melalui video conference.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo

PostHeaderIcon ANALISIS KOMUNIKASI

Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain agar terjadi saling mempengaruhi di antara keduanya. Pada umumnya, komunikasi dilakukan dengan menggunakan kata-kata (lisan) yang dapat dimengerti oleh kedua belah pihak. Apabila tidak ada bahasa verbal yang dapat dimengerti oleh keduanya, komunikasi masih dapat dilakukan dengan menggunakan gerak-gerik badan, menunjukkan sikap tertentu, misalnya tersenyum, menggelengkan kepala, mengangkat bahu. Cara seperti ini disebut komunikasi dengan bahasa nonverbal.

Sejarah komunikasi

Pada awal kehidupan di dunia, komunikasi digunakan untuk mengungkapkan kebutuhan organis. Sinyal-sinyal kimiawi pada organisme awal digunakan untuk reproduksi. Seiring dengan evolusi kehidupan, maka sinyal-sinyal kimiawi primitif yang digunakan dalam berkomunikasi juga ikut berevolusi dan membuka peluang terjadinya perilaku yang lebih rumit seperti tarian kawin pada ikan. [1].

Pada binatang, ANALISIS KOMUNIKASI juga dilakukan untuk menunjukkan keunggulan, biasanya dengan sikap menyerang. Munurut sejarah evolusi sekitar 250 juta tahun yang lalu munculnya "otak reptil" menjadi penting karena otak memungkinkan reaksi-reaksi fisiologis terhadap kejadian di dunia luar yang kita kenal sebagai emosi. Pada manusia modern, otak reptil ini masih terdapat pada sistem limbik otak manusia, dan hanya dilapisi oleh otak lain "tingkat tinggi".

Manusia berkomunikasi untuk membagi pengetahuan dan pengalaman. Bentuk umum komunikasi manusia termasuk bahasa sinyal, bicara, tulisan, gerakan, dan penyiaran. Komunikasi dapat berupa interaktif, transaktif, bertujuan, atau tak bertujuan.

Melalui komunikasi, sikap dan perasaan seseorang atau sekelompok orang dapat dipahami oleh pihak lain. Akan tetapi, komunikasi hanya akan efektif apabila pesan yang disampaikan dapat ditafsirkan sama oleh penerima pesan tersebut.

Walaupun komunikasi sudah dipelajari sejak lama dan termasuk “barang antik”, topik ini menjadi penting khususnya pada abad 20 karena pertumbuhan komunikasi digambarkan sebagai “penemuan yang revolusioner”, hal ini dikarenakan peningkatan teknologi komunikasi yang pesat seperti radio. Televisi, telepon, satelit dan jaringan komuter seiring dengan industiralisasi bidang usaha yang besar dan politik yang mendunia. Komunikasi dalam tingkat akademi mungkin telah memiliki departemen sendiri dimana komunikasi dibagi-bagi menjadi komunikasi masa, komunikasi bagi pembawa acara, humas dan lainnya, namun subyeknya akan tetap. Pekerjaan dalam komunikasi mencerminkan keberagaman komunikasi itu sendiri. Mencari teori komunikasi ya


Komponen komunikasi

Komponen komunikasi adalah hal-hal yang harus ada agar komunikasi bisa berlangsung dengan baik. Menurut Laswell komponen-komponen komunikasi adalah:

* Pengirim atau komunikator (sender) adalah pihak yang mengirimkan pesan kepada pihak lain.
* Pesan (message) adalah isi atau maksud yang akan disampaikan oleh satu pihak kepada pihak lain.
* Saluran (channel) adalah media dimana pesan disampaikan kepada komunikan. dalam komunikasi antar-pribadi (tatap muka) saluran dapat berupa udara yang mengalirkan getaran nada/suara.
* Penerima atau komunikate (receiver) adalah pihak yang menerima pesan dari pihak lain
* Umpan balik (feedback) adalah tanggapan dari penerimaan pesan atas isi pesan yang disampaikannya.
* Aturan yang disepakati para pelaku komunikasi tentang bagaimana komunikasi itu akan dijalankan ("Protokol")


Proses komunikasi

Secara ringkas, proses berlangsungnya komunikasi bisa digambarkan seperti berikut.
1. Komunikator (sender) yang mempunyai maksud berkomunikasi dengan orang lain mengirimkan suatu pesan kepada orang yang dimaksud. Pesan yang disampaikan itu bisa berupa informasi dalam bentuk bahasa ataupun lewat simbol-simbol yang bisa dimengerti kedua pihak.
2. Pesan (message) itu disampaikan atau dibawa melalui suatu media atau saluran baik secara langsung maupun tidak langsung. Contohnya berbicara langsung melalui telepon, surat, e-mail, atau media lainnya.

media (channel) alat yang menjadi penyampai pesan dari komunikator ke komunikan
1. Komunikan (receiver) menerima pesan yang disampaikan dan menerjemahkan isi pesan yang diterimanya ke dalam bahasa yang dimengerti oleh komunikan itu sendiri.
2. Komunikan (receiver) memberikan umpan balik (feedback) atau tanggapan atas pesan yang dikirimkan kepadanya, apakah dia mengerti atau memahami pesan yang dimaksud oleh si pengirim.


Teknologi komunikasi

Dalam telekomunikasi, komunikasi radio dua-arah melewati Atlantik pertama terjadi pada 25 Juli 1920.

Dengan berkembangnya teknologi, protokol komunikasi juga turut berkembang, contohnya, Thomas Edison telah menemukan bahwa "halo" merupakan kata sambutan yang paling tidak berambiguasi melalui suara dari kejauhan; kata sambutan lain seperti hail dapat mudah hilang atau terganggu dalam transmisi.
[sunting] Batasan dalam komunikasi

Batasan dalam komunikasi termasuk:

1. Bahasa
2. Penundaan waktu
3. Politik
Demikian posting saya tentang KOMUNIKASI, Semoga berguna bagi anda.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo

PostHeaderIcon Sejarah Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."

Menurut sejarah komputer, generasi komputer dibagi menjadi 5 bagian.
== Pengertian Komputer == 

menurut nenek moyang komputer adalah alat untuk di banting ke lantai sampai hancur hingga berkeping - berkeping dan nenek moyang menggunakan untuk membuat bahan makanan . Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."

Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo
Sabtu, 27 Februari 2010

PostHeaderIcon TIPS INTERNET GRATIS

Trik Internet Gratis Indosat
Internet di Indonesia memang tergolong sesuatu yang mahal tentunya semua orang berharap bisa mendapatkan akses internet murah bahkan gratis. Tentunya anda belum percaya kalau anda belum membuktikan sendiri bahwa tips yang kami berikan ini benar-benar internet gratis. Tapi sayangnya tidak semua orang bisa menikmati internet gratis ini karena yang bisa menikmati internet gratis ini adapun syaratnya yaitu :

1. Pengguna Indosat (Berhasil di uji cobakan pada kartu Im3 kartu lain silahkan anda coba sendiri)
2. Internet gratis ini hanya bisa di akses melalui Hand Phone atau ponsel. Ponsel yang dipakai ber merk Sony Ericson versi baru setara dengan versi K dan W. Misal K700, K750, K60i, K800, w550i,W660 dan sejenis yang sudah suport di instal aplikasi Opera min versi jar.
3. Menggunakan aplikasi opera mini yang sudah di modifikasi (Opera mini modif OM4 Indosat)

Yang belum pernah menggunakan Aplikasi Opera mini boleh dicoba fasilitas yang dimiliki Opera mini, disamping kecepatan loading nya tampilan nya yang oke setara Aplikasi Opera pada PC (tergantung keadaan speed gprs Indosat yang fluktuatif) , terlebih dengan memanfaatkan Aplikasi Opera mini yang sudah di modifikasi (OM4 Indosat) kita bisa mengakses internet yang benar benar gratis / free / pulsa kita tidak akan terpotong. Silahkan buktikan sendiri Tips dan tricks internet gratis dari ESC-creation ini. Cuman satu kekurangannya yaitu dekstopnya karena menggunakan layar LCD ponsel yang kecil tersebut.

Anda dapat mendownload Aplikasi Opera mini yang sudah di modifikasi di link di bawah ini :

1. Opera Mini Modif ESC Versi 4.1Google Indonesia – OM-ESC-Indonesia (Terbaru)
2. Opera Mini Modif ESC Versi 4.1Google International-OM-ESC-Isat (Baru)
3. Opera Mini Modif For Indosat - OM.4. Indosat Original Version
4. Opera Mini Modif for Axis – OM 4 Axis “Baru”

Sebenarnya Aplikasi Opera mini ini memanfaatkan Bugs-Bugs yang masih pada server Indosat. Pada saat Posting ini di publiskan yaitu tanggal 4 September 2008 tips internet gratis ini masih bisa dipakai dan berfungsi dengan baik. Entah Sampai kapan Internet grartis ini masih bisa kita nikmati. Sayangnya Internet gratis ini tidak bisa gunakan untuk akses internet melalui PC atau Komputer. Semoga Ya kita berharap Meski indosat sudah mengetahui hal ini agar tidak memblokir trick ini hitung hitung sebagai bantuan kepada Pengguna Indosat hitung hitung ber amal dan demi kemajuan bangsa indonesia terutama di bidang internet dan teknologi informasi he..he..Makasih sebelumnya Pak Boss Indosat…!!

Info Tambahan seputar setting GPRS Indosat

Sebenarnya banyak configurasi gprs yang bisa kita gunakan Untuk mengakses internet dari indosat. Berikut di bawah ini configurasi gprs untuk Indosat yang bisa dipakai yaitu :

Setting untuk paket data yaitu tarif gprs nya + Rp. 1.1,- per 1 Kb bila kita menggunakan opera mini standart / pc , bila kita menggunakan Opera mini modifikasi ( OM4 Indosat ) tetap gratis / pulsa kita tidak kepotong.

Berikut ini Seting Komunikasi data Pada Ponsel, gunakanlah salah satu untuk setting gprs Indosat sesuai dengan Ponsel / Hp anda masing – masing :

Setting GPRS Indosat 1

APN: indosatgprs

IP: 010.019.019.019

user name: indosat

pasword::indosat

Setting GPRS Indosat 2

APN : www.indosat-m3.net

IP : 010.019.019.019

User Name .: gprs

Pasword : im3

Setting GPRS Indosat 3

APN -: indosat3g

IP : 010.019.019.019

User Name dan Password Dikosongkan khusus Jaringan 3 G

Seting Configurasi Untuk Pulsa Internet Indosat

Dengan Menggunakan Pulsa Internet anda bisa mendapatkan akses internet murah dengan tarif Rp.5000,- untuk akses Internet selama 245 Menit.

(setting ini bisa anda manfaatkan bila anda membutuh kan download data yang lumayan banyak dengan catatan speed gprs dalam kondisi bagus)

APN: indosatgprs

IP : 010.019.019.019

Username : indosat@durasi

Paswword: indosat@durasi

IP proxy yang bisa dipakai Untuk GPS Indosat :

IP proxy : 010.019.019.019

atau

IP proxy : 202.152.162.250

user name dan pasword dikosongkan

Semoga tips triks pada pastingan ini moga bermanfaat bagi para pengunjung situs ini. Bila anda berhasil memanfaatkannya tulislah coment untuk kami di bawah ini. !! Tetap semangat !! Maju terus generasi IT Indonesia !!

1 Agustus 2009

Setelah Sekian Lama Trik Ini tidak Berfungsi , ternyata pada Awal Agustus 2009 Trik Internetan Gratis Indosat 2009 ini berfungsi kembali, Selamat buat temen temen yang ingin memanfaatkan Internet gratis menggunakan Opera Mini Modifikasi ESC-creation. Semoga Artikel Internet Gratis Indosat ini bermanfaat buat anda.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo

PostHeaderIcon Cara Proteksi Flash Disk Dari Virus

Pada umumnya virus menyebar dengan berbagai cara dan media, salah satuya penyebaran dan penularan virus melalui media flash disk. Biasanya virus tercopy pada saat proses tranfer data dari Komputer yang terinfeksi, tapi yang berbahaya lagi virus yang mampu menanam file virus dan menginfecsi file pada flash disk dan sekaligus membuat file auto run pada flash disk kita. Sehingga pada saat flash disk dicolokin atau terhubung ke pc lain virus tersebut mampu menjalankan aksinya karena file auto run ini. Antara lain virus yang akhir – akhir ini membuat heboh metode penyebarannya dengan cara demikian , seperti virus Shortcut (Virus hary Potter), virus Conficker dan banyak virus lain yang menggunakan metode penyebaran auto run ini.

Berikut Salah satu cara pencegahan agar flash disk agar tidak tertular virus yaitu dengan cara memanfaatkan salah satu fasilitas anti virus portable buatan indonesia yaitu anti virus smadav.

Salah satu fasilitas yang disediakan anti virus smadav yaitu fasilitas Smad-Lock. Dengan Smad Lock ini Maka hampir tidak mungkin virus dapat menembus dan menginfeksi Flash Disk dan file yang ada pada flash disk kita.
Kenapa demikian ? Smadav Smad-Lock akan membuat folder Δ Smad-Lock Δ dan folder autorun.inf yang terproteksi kuat pada flash disk kita. Dengan demikian virus tidak akan mampu masuk dan tidak mampu membuat file auto run untuk menggantikan atau mereplace file auto run yang dibuat oleh Smadav Smad-Lock ini.


Berikut ini langkah untuk mengaktifkan Smadav Smad Lock :

1. Download anti virus Portable SMADAV di web resmi SMADAV http://www.smadav.net/smadav.zip
2. Extrac dan Jalankan anti virus SMADAV
3. Pilih Tidak bila ada tidak ingin menjalankan fasilitas real time protection.
4. Klik menu tool dan pilih menu Smad Lock.
5. Pada daftar drive nya pilih dan beri tanda flash disk anda kemudian klik menu Lock

Setelah menjalankan hal ini maka otomatis pada Flash disk akan ada folder dengan nama Δ Smad-Lock Δ dan file auto run.inf (hidden folder file).

Tips penting agar Flash Disk dan Komputer terhindar dari virus :

* Simpanlah semua file anda pada folder Δ Smad-Lock Δ. Dan jangan merename atau menghapus folder Δ Smad-Lock Δ dan file autorun.inf (Hidden yang bergambar gembok) yang ada pada flash disk anda tersebut.

* Bila anda akan membuka atau menjalankan file pada flash disk anda terlebih dulu anda keluarkan file anda dari folder Δ Smad-Lock Δ, karena file tidak bisa dijalankan selama ada di dalam folder Δ Smad-Lock Δ.

* Matikan menu auto Run pada komputer anda. Cara ini untuk menghindarkan Computer kita dari virus yang yang mengunakan metode auto run.


Mematikan Auto run Pada Computer :

* Masuk menu Run >>> ketik gpedit.msc >>> enter >> Klik menu computer configuration >>> Administratif template >>> System >>> Doble klik pada Turn Off Autoplay >>> Pilih enable dan turn off auto play on : all drive >>> apply >> OK
* Klik menu User configuration >>> Administratif template >>> System >>> Doble klik pada Turn Off Autoplay >>> Pilih enable dan turn off auto play on : all drive >>> apply >> OK

Mudah bukan silahkan mencoba , semoga tips ini berguna untuk anda.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo

PostHeaderIcon MEMBUAT WEBSITE

Tutorial Pembuatan Website Untuk PemulaSudah banyak sebenarnya web sites yang mengulas tentang pembuatan situs/web sites. Akan tetapi Kami akan coba mengulas tentang pembuatan suatu situs memberikan beberapa gambaran langkah membuat suatu situs dalam bahasa yang mudah dimengerti terutama bagi pemula yang masih belum begitu paham soal pembuatan situs ini.

Kebutuhan yang harus dimiliki dalam membuat situs websites :

1. Mempunyai Domain

2. Mempunyai web hosting.

3. File html, htm atau front page, php maupun script CMS.

Definisi atau penjelasan dari istilah diatas :

1. Domain

Domain adalah nama situs kamu yang selanjutnya menjadi identitas situs kamu yaitu yaitu nama situs kamu misal www.esc-creation.com atau www.domain-kamu.net dan sebagainya . Untuk memiliki nama domain kamu bisa mendaftarkan di situs penyedia layanan domain yang banyak sekali situs yang menyediakan layanan tersebut. Banyak pihan / alternatif nama yang bisa anda miliki domain kamu . com .net .org .info .org .us .cn .tk dan masih banyak lagi. Harganya juga bervariasi dari kisaran 2 ribu sampai 250 ribuan untuk pendaftaran layanan domain selama 1 tahun.

2. Web Hosting

WebHosting adalah penyedia layanan hosting / server dimana anda akan meletakan data data dari situs kita untuk selanjutnya web hosting tersebut harus meng – on- line kan data anda terus menerus selama 24 jam agar pengunjung dapat mengakses situs anda setiap saat. Untuk mempunyai sebuah server tersebut boleh di bilang adalah sangat mahal karena membutuhkan perangkat yang lumayan banyak dan serba canggih.

Karena faktor tersebut alternatifnya adalah kita menyewa jasa layanan web hosting yang dari segi ekonomis nya lebih murah dan lebih mudah penggunaanya. Anda bisa mendapatkan jasa layanan tersebut di berbagai penyedia layanan layanan web hosting. Harganyapun bermasam macam mulai dari 5000 sampai jutaan rupiah per tahunya tergantung dari kebutuhan atau paket hostingan yang ingin anda miliki. Dimana yang membedakan adalah diantaranya bandwidth, akses speed, bandwidth limit email, sub domain , domain parking fantastico instaler, tempat server di indonesia / luar negeri itu juga berpengaruh pada harga karena berpengaruh pada kecepatan akses internet dan berbagai fasilitas yang beragam yang tentunya berpengaruh juga pada harga sewa web hosting.

3. File Web html, htm, Front page, Php atau script CMS

Membuat File html, htm atau front page, php, dan lain lain adalah file kita yang nantinya akan kita taruh di web hosting dan selanjutnya oleh server webhosting akan di publish kan ke jaringan internet agar bisa di akses oleh pengguna internet di seluruh dunia. File tersebut bisa anda buat dengan berbagai macam software pembuat file web, diantaranya microsoft front page, web publisher, macromedia dream weaver, cms dan sebagainya.

Ada 2 macam perbedaan mendasar dari program pembuatan web / situs yaitu :

1. Pembuatan file secara of line biasanya memakai program microsoft front page, publisher, macromedia dream weaver dan lain lain. Jadi kita membuat file tersebut secara off line yaitu dalam proses pembuatan file tersebut tanpa harus ada koneksi internet, yang kemudian setelah jadi di upload ke web hosting dan selanjutnya di publishkan oleh server web hosting.

2. Pembuatan file web secara online yang lebih dikenal dengan system CMS ( Content Management System ) System ini sekarang lebih populer dan banyak dipake untuk saat ini karen lebih flkesible dan lebih mudah dalam pemeliharaan atau cepat proses editingnya. Akan tetapi dalm prosesnya komputer kit harus terhubung dengan internet. Beberapa Script atau Sofware yang umum dan populer dipake diantaranya wordpress, jomlaa, bamboo, soso, PHP fusion dan masih banyak lagi. Salah satu cara mengelola CMS yaitu Wordpress ada di sini, dan bisa praktek menggunakannya di sini


Untuk postingan mendatang kami akan berikan tuntunan / cara belajar membuat situs dengan memanfaatkan jasa layanan domain gratis dan jasa layanan web hosting gratis . ya lumayan untuk sekedar belajar… Mumpung ada yang ada menyediakan fasilitas itu untuk kita.

Anda bisa mencobanya dulu dengan mendaftarkan nama domain gratis tis… tanpa biaya sepeserpun. kamu klik di sini bagian banner co.cc free domain full DNS management segera dapatkan dapatkan nama domain untuk praktek .

CO.CC:Free Domain

Atau bisa juga menggunakan domain Gratis CZ.CC (Baru) Klik banner di bawah ini :

Daftarkan juga domain kamu ke penyedia web hosting gratis klik disini atau banner dibawah ini klik banner free web hosting. Dijamin semuanya gratis tanpa biaya apapun cukup dafarkan menggunakan email anda.. Silahkan mencoba.. dan belajar bersama ESC creation dot com.

Free Web Hosting with Website Builder

Atau anda juga bisa menggunakan layanan Webhosting Gratis Indonesia dari ESC-webhosting, Webhosting Gratis dari esc-creation dot com dapatkan Hosting Gratis with cpanel vista, Pendaftaran cukup mudah dengan dilengkapi Fasilitas Cpanel, fantastico Auto installer, For ready Installer CMS Wordpress, Joomla, Forum free domain co.cc dan banyak lagi fasilitas lengkap dari Hosting Gratis ESC ini.

ESC-webhosting Webhosting Gratis Indonesia

Webhosting Gratis Indonesia Full Fasilitas Cpanel Fantastico Auto Installer

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo
Rabu, 24 Februari 2010

PostHeaderIcon 7 Keajaiban Dunia Teknologi

1. Internet
ilustrasi internet
Internet laksana perpustakaan alexandria modern. Internet kini tersedia tak hanya untuk orang-orang elit. Untuk setiap pria, wanita dan anak-anak dimana terdapat dunia informasi yang sangat luas. Beberapa dari kita kehidupan sehari-harinya kini bergantung pada internet, tak hanya untuk pengumpulan infrmasi dan penelitian, tapi untuk belanja, hiburan, berita, dan komunikasi.

Yang memungkinkan kita untuk berkomunikasi dengan setiap orang di planet ini tanpa biaya tinggi yang dikenakan oleh perusahaan telepon.

Internet telah meluncurkan karier banyak seniman besar – orang-orang yang biasanya akan diabaikan oleh industri mainstream mereka bekerja. Tidak dapat diragukan lagi, Internet adalah keajaiban terbesar dunia teknologi.

2. Komputer
komputer 7 Keajaiban Dunia Teknologi
Komputer telah mengubah dunia sedemikian rupa sehingga kita bisa mengatakan kita sekarang hidup di zaman komputer, setelah meninggalkan era industri baik di belakang kita. Komputer yang digunakan dalam hampir setiap bidang kehidupan manusia – termasuk kedokteran, ilmu pengetahuan, kejahatan deteksi, hiburan, dan banyak banyak lagi.

Komputer telah merevolusi begitu banyak aspek kehidupan kita yang sekarang sulit membayangkan hidup tanpa itu.

3. Laser
laser 7 Keajaiban Dunia Teknologi
Laser (singkatan dari bahasa Inggris: Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) adalah sebuah alat yang menggunakan efek mekanika kuantum, pancaran terstimulasi, untuk menghasilkan sebuah cahaya yang koherens dari medium “lasing” yang dikontrol kemurnian, ukuran, dan bentuknya. Pengeluaran dari laser dapat berkelanjutan dan dengan amplituda-konstan (dikenal sebagai CW atau gelombang berkelanjutan), atau detak, dengan menggunak teknik Q-switching, modelocking, atau gain-switching.
Setiap hari, banyak yang mengaplikasikan laser, bidang industri, penelitian, di bidang medis, laser telah merevolusi operasi dan sekarang kita dapat mengembalikan penglihatan kepada orang yang hampir buta dengan bantuan mereka.

4. Teleskop luar angkasa Hubble
hubble 7 Keajaiban Dunia Teknologi
Teleskop angkasa Hubble adalah sebuah teleskop luar angkasa yang berada di orbit bumi. Nama Hubble diambil dari nama ilmuwan terkenal Amerika, Edwin Hubble yang juga merupakan penemu hukum Hubble. Sebagian besar dari benda-benda angkasa yang telah berhasil diidentifikasi, adalah merupakan jasa teleskop Hubble.

Sejak diluncurkan pada tahun 1990, Teleskop luar angkasa Hubble telah menjadi salah satu instrumen yang paling penting dalam sejarah astronomi. Anak-anak sekarang tidak perlu melihat ke langit dan bertanya-tanya – Hubble telah membawa keindahan langit ke muka bumi. Teleskop Hubble telah memungkinkan banyak penemuan-penemuan luar biasa tentang alam semesta dan asal-usulnya.

Hubble seharunya akan di non-aktifkan pada akhir tahun 2005. Tetapi, pada bulan Oktober 1997, NASA memutuskan untuk memperpanjang pengoperasian Hubble dari tahun 2005 ke 2010. Hubble akan digantikan oleh teleskop James Webb.

5. Linux
tux adalah maskot linux
Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapapun. Linux memberikan kontribusi besar dalam penyebaran informasi yang otomtis meningkatkan pengetahuan masyarakat luas

Begitu banyak orang dapat bekerja bersama tanpa harus bertemu muka dengan muka untuk membawa bersama-sama seperti pembangunan proyek-proyek sebagai sistem operasi – dan untuk membuatnya cukup baik untuk bersaing dengan para raksasa di industri, adalah suatu keajaiban dalam dirinya sendiri.

Proyek ini dimulai oleh Linus Torvalds. Pada tahun 1991, Linus Torvalds mulai bekerja pada non-komersial pengganti MINIX (Unix lain seperti sistem operasi) ketika ia kuliah di University of Helsinki. Dengan kode dari sistem GNU yang tersedia dengan bebas, hal itu menguntungkan bahwa ini bisa digunakan dengan OS yang belum berpengalaman. Memprakarsai Torvalds beralih dari lisensi aslinya (yang dilarang redistribusi komersial) untuk GNU GPL. Linux dan GNU pengembang bekerja untuk mengintegrasikan komponen GNU dengan Linux untuk membuat sepenuhnya fungsional dan sistem operasi bebas.

6. Stasiun Luar Angkasa
Stasiun Luar Angkasa Internasional
Stasiun Luar Angkasa Internasional (International Space Station, ISS) adalah sebuah gabungan rencana stasiun luar angkasa, khususnya Mir 2 Rusia, Stasiun Luar Angkasa Freedom Amerika Serikat dan Fasilitas orbital Columbus Eropa, mewakilkan kehadiran manusia tetap di luar angkasa: telah ditempati oleh paling tidak dua orang sejak 2 November 2000.

Sekitar 60 tahun yang lalu dunia terlibat ke dalam salah satu perang terbesardalam peradaban manusia. Bertahun-tahun setelah itu beberapa negara dilemparkan ke perang dingin. Siapa yang percaya bahwa sebelum akhir abad ke-20, negara-negara yang sebelumnya adalah musuh bagi sebagianbangsa yang lain bergabung bersama-sama untuk menciptakan sebuah stasiun ruang angkasa?

ISS merupakan projek gabungan dari 16 negara: AS, Rusia, Jepang, Kanada, Brasil dan 11 negara dari Uni Eropa. Dan agensi luar angkasa mereka adalah NASA Amerika, Russian Federal Space Agency, Japan Aerospace Exploration Agency (JAXA), Canadian Space Agency (CSA/ASC), Brazilian Space Agency (Agência Espacial Brasileira) (AEB) dan European Space Agency (ESA). International Space Station telah memungkinkan kita untuk belajar bahwa kita dapat bekerja bersama secara damai, terutama dalam mengejar pengetahuan ilmiah.

7. iPod
iPod dari generasi ke generasi
Item ini akan menjadi yang paling kontroversial di daftar ini. iPod memiliki dampak ke seluruh dunia tentang bagaimana kita mendengarkan musik, bagaimana kita membeli musik, dan bagaimana kita memandang hiburan secara keseluruhan. IPod bukan pertama perangkat musik digital portabel, tetapi telah jelas yang paling efek dari semua. Hal ini telah menciptakan seluruh industri gadget yang mendukung dan aksesori dan itu telah menjadi dasar satu-satunya keberhasilan upaya oleh setiap perusahaan untuk memecahkan Recording Industry’s berpegang pada distribusi musik. Perangkat tersebut mempunyai pengaruh kebudayaan yang sangat besar di masyarakat bila dibanding dengan saat alat tersebut pertama kali diluncurkan.

iPod adalah merek serangkaian perangkat pemutar media digital yang dirancang dan dijual oleh Apple Computer (Hewlett-Packard juga sempat menjual produk tersebut dengan nama Apple iPod + HP). Nama “iPod” juga dahulu merupakan nama salah satu varian pemutar media digital dalam rangkaian tersebut (varian ini kini disebut “iPod classic”). Sebagian besar varian iPod memberikan antarmuka pengguna (user interface) yang sederhana dengan menggunakan disain dalam bentuk roda putar (scroll wheel). iPod classic menyimpan datanya di dalam sebuah hard drive, sementara model lainnya menggunakan flash memory. Seperti sebagian besar perangkat pemain musik lainnya, iPod bisa digunakan sebagai hard drive eksternal bila disambungkan ke sebuah komputer.

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo

PostHeaderIcon MENGATUR GARIS DAN WARNA

Untuk keperluan pengaturan outline/garis dapat digunakan fasilitas outline tool.

Outline docker : u/ memilih warna garis

24 point outline : garis dengan ketebalan 24 point

16 point outline : garis dengan ketebalan 16 point

8 point outline : garis dengan ketebalan 8point

2 point outline : garis dengan ketebalan 4 point

1 point outline : garis dengan ketebalan 2 point

½ point outline : garis dengan ketebalan 1 point

Hairline outline : garis dengan ketebalan kurang dari ½ point

No outline : Menghilangkan outline

Outline color dialog : mengatur warna melalui properties

Outline pen dialog : mengatur warna outline pada properties

MENGATUR WARNA
Untuk keperluan pengaturan warna objek dapat diatur melalui fasilitas fill color seperti tampak pada gambar di bawah ini:

1. Fill color : pilihan warna objek dengan warna yang tersedia
2. Fountain fill : pilihan warna dengan pola gradasi yang tersedia
3. Pattren fill : pilihan wana dengan pattren yang tersedia
4. Texture : pilihan wana dengan texture yang telah tersedia
5. Post script : pilihan warna dengan pola postscript yang ada
6. No color : u/ menghilangkan warna
7. Color docker window : u/ mengatur warna pada pilihan yg ada

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo

PostHeaderIcon CARA MENJALANKAN COREL DRAW

COREL DRAW 11CorelDraw merupakan salah satu program yang banyak digunakan dalam desain dan editing gambar bitmap yang telah dilengkapi dengan full color management system daninteractive tools yang akan memudahkan dalam pembuatan dan editing pada suatu objek.

Menjalankan program CorelDraw pada lingkungan Windows XP.

1. Klik Star

2. Sorot All Programs

3. Sorot Corel Graphic Suite 11

4. Klik CorelDraw 11, sesaat kemudian akan muncul tampilan pembuka:

Ø New Grapic, memulai pembuatan gambar dengan file baru.

Ø Open Last Edited, untuk membuka file/dokumen yang terakhir digunakan.

Ø Open Grapic, untuk memilih file yang akan dibuka.

Ø Template, untuk membuat dokumen/gambar dengan menggunakan template yang telah disediakan oleh CorelDraw.

Ø CorelTUTOR, untuk membuka file tutorial local maupun online.

Ø What’s New?, untuk mengetahui fasilitas baru yang terdapat pada CorelDraw.

5. Pilih salah satu pilihan yang tersedia



KOMPONEN LAYAR UTAMA

1. Title Bar, berisi nama program dan nama file.

2. Menu Bar, berisi menu/baris perintah yang telah dikelompokkan menurut spesifikasi CorelDraw

3. Sizing Button, berisi tombol perintah untuk mengatur ukuran windows.

4. Toolbar standar, digunakan untuk operasi standar seperti: membuka file, mencetak data, mengcopy, dan lain sebagainya.

5. Property Bar, toolbar ini akan selalu berubah sesuai objek yang dipilih. Fungsi utama toolbar ini adalah untuk pengaturan lebih lanjut mengenai objek terpilih.

6. Tool Box, berisi kumpulan peralatan yang dapat digunakan untuk pembuatan bebagai objek.

7. Vertical Ruler, mistar/ruler yang terletak secara vertikal.

8. Horizontal Ruler, mistar/ruler yang terletak secara horizontal.

9. Printabel Area, merupakan area kerja CorelDraw 11.

10. Color Pallete, berisi kumpulan warna yang digunkan dalam pewarnaan objek. Untuk pengecekan komposisi warna yang digunakan dapat dilakukan dengan cara berikut:

1. Klik windows,kemudian pilih Color Pallete

2. Pilih salah satu pewarnaan yang diinginkan

11. Scroll Page, baris penggulung halaman kerja yang dapat dimanfaaatkan untuk penambahan maupun pengurangan halaman

12. Scroll Bar, baris penggulung vertikal dan horizontal yang dapat dimanfaatkan untuk melihat ruang/objek area yang ada


MENGATUR PAGE SETUP

Page setup untuk proses pengaturan halaman dan bermanfaat dalampenentuan ukuran kertas yan akan digunakan. Cara pengaturannya sebagai berikut:

1. Klik Layout, pilih Page Setup

2. Tentukan pengaturan yang akan dilakukan pada pilihan Size:

· Paper :jenis kertas yang akan digunakan

· Width :ukuran lebar kertas yang akan digunakan

· Height :ukuran tinggi kertas yang akan digunakan

· Inches :satuan ukuran unit kerja yang digunakan (dapat diganti sesuai keperluan)

· Potrait :o rientasi kertas searah vertical kertas

· Landscape :o rientasi kertas searah horizontal kertas

3. Tentukan pengaturan yang akan dilakukan pada pilihan Layout

· Digunakan untuk menentukan sistem halaman yang akan digunakan dalam proses kerja. Terdapat beberapa pilihan yang dapat digunakan sesuai keperluan.

4. Tentukan pengaturan yang akan dilakukan pada pilihan Label

· Digunakan untuk keperluan pencetakan kertas label

5. Tentukan pengaturan yang akan dilakukan pada pilihan Background

· Digunakan untuk mengatur background kertas yang akan digunakan

6. Akhiri dengan memilih OK


MENGATUR GRID DAN RULER SETUP


Pilihan ini digunakan untuk menentukan seting grid maupun ruller. Untuk pengaturannya dengan cara berikut:

1. Klik menu View, kemudian pilih Grid and Ruler Setup

2. Tentukan pengaturan yang akan dilakukan :

· Spacing horizontal : digunakan untuk menentukan jarak grid secara horizontal

· Spacing vertical : digunakan untuk menentukan jarak grid secara vertikal

· Show grid : untuk memunculkan garis grid dalam lembar kerja

· Snap to grid : untuk mengatur pembuatan/pengeditan objek sesuai dengan garis yang ada

· Show grid as lines : untuk memunculkan grid dalam bentuk garis-garis

· Show grid as dots : untuk memunculkan grid dalam bentuk titik-titik

3. Akhiri dengan memilih OK


MENGATUR GUIDELINE DAN ZERO POINT

Pilihan ini digunakan untuk mengatur guideline (garis bantu) dan zero point (titik nol) dalam penyetingan kerja.

1. Guideline : untuk mengaturnya, drag pada sisi ruler (vertical/horizontal) yang tersedia ke arah lembar kerja

2. Zero Point : untuk mengaturnya, drag pada perpotongan ruler vertical dan horizontal dan arahkan ke posisi yang diinginkan


MENYIMPAN HASIL KERJA

Untuk proses penyimpanan file dapat dilakukan dengan cara berikut:

1. Klik menu File, pilih Save

2. Tentukan pengaturan yang diinginkan

· Pilih folder tempat penyimpanan file yang diinginkan

· Tulis nama file pada bagian File Name

· Tentukan versi program yang diinginkan

3. Akhiri dengan memilih save


MENG-EXPORT FILE

Untukkeperluan tertentu, file yangdibuat dari Corel Draw dapat di eksport dengan cara berikut:

1. Pilih objek yang akan di eksport

2. Klik menu File, kemudian pilih Export

3. Tentukan pengaturan yang diinginkan

4. Akhiri dengan memilih export file


MENG-IMPORT FILE


Digunakan untuk pengambilan gambar berupa bitmap/image ke dalam Corel Draw. Untuk keperluan tersebut dapat dilakukan dengan cara berikut:

1. Klik menu File, kemudian pilih Import

2. Tentukan folder tempat file yang akan diambil

3. Pilih file yang akan digunakan

4. Akhiri dengan memilih import


PENCETAKAN / PRINT

Untuk melakukan proses pencetakan, pastikan objek yang dimiliki tersusun dalam printable area yang ada. Untuk proses penetakan dapat dilakukan dengan cara berikut:

1. Klik menu file, kemudian pilih print

2. Tentukan pengaturan yang diinginkan

· pilih jenis printer yang akan digunakan pada pilihan Name

· tentukan halaman yang akan dicetak pada pilihan Print Range

v Current Document, untuk dokumen yang aktif saat ini

v Current Page, untuk halaman yang aktif saat ini

v Pages, untuk menentukan halaman yang diinginkan

v Print Preview, untuk pengecekan tampilan dokumen sebelum dicetak

3. Klik Print untuk memulai proses pencetakkan

Stumble This Add To Del.icio.us Digg This Add To Reddit Add To Facebook Add To Yahoo

Followers

back to top